jueves, 15 de marzo de 2007

uso de softwares en computadora dentro del salón de clases

SOFTWARE EDUCATIVO




“Las pequeñas empresas mexicanas están perdiendo el miedo a utilizar este tipo de programas, ya que les permiten ahorrar recursos. La ventaja de esta modalidad es que el SL puede ser copiado, usado, modificado y distribuido libremente.

Se han creado un sinnúmero de programas educativos para facilitar el trabajo de usuarios en cualquier área, se integran ya a la enseñanza como un recurso innovador, que va a facilitar el quehacer del profesorado, siempre y cuando se capaciten en el uso y aplicaciones en áreas individuales. ¿Se imaginan lo que pensarían los alumnos al llegar a un salón de clases, donde el docente coordine los trabajos de una manera activa, innovadora, con softwares donde exista luminosidad, movimiento, sonido, hipertextos para profundizar en los temas? Incluso cuando los alumnos tengan que socializar lo investigado, tendrán a la mano toda la información, tan sólo con presionar botones que los guiarán paso a paso hacia la información que desean saber.
Dentro del área educativa, las computadoras se encuentran en la mayoría de los escenarios mexicanos en el laboratorio, la biblioteca, pocas escuelas la utilizan en el salón de clases.
Es importante señalar, que cada uno de estos escenarios son importantes, debiendo tener las computadoras necesarias para los fines específicos de los usurios
Entre las ventajas que tiene el uso de las computadoras en el salón de clases se mencionan las siguientes
La integración de varias materias en una actividad.
El ver y usar la computadora como una herramienta más, de la misma forma como lo van a seguir haciendo los alumnos durante toda su vida.
Enseñanza en cooperativa, ya que varios alumnos van a estar en la computadora por vez realizando algún trabajo en conjunto.
Usar la computadora en el momento adecuado, cuando se requiere.
Dentro del salón, las computadoras se usan para:
Comentaremos tres tipos de softwares educativos que se pueden utilizar en la computadora dentro del salón de clases:
“Programas educativos que permitan que todo el salón utilice una sola computadora fomentando la enseñanza en cooperativa como son: Decisions, Decisions (de 5to. de primaria - 3ro. de preparatoria) Choices, Choices (de 1ro. a 4to.de primaria), programas que ayudan a los alumnos a tomar decisiones con respecto a problemas actuales. International Inspirer, el cual ayuda a los alumnos a conocer el mundo, países y datos. estadísticos, o All Star Drill que puede ser usado para organizar un juego de baseball dentro del salón con bases ganadas por contestar bien las preguntas que haya capturado con anterioridad el profesor”.

Trabajando como remedio o premio:
El profesor puede poner a los alumnos que tengan problemas con alguna materia a usar la computadora para ayudarlos a mejorar. Un ejemplo de esto es Turbo Math Facts que ayuda a repasar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Sin duda programas de mucho apoyo para el docente, y atractivo y divertido para los alumnos.
Otro programa que mantiene alertas en el conocimiento a los alumnos son Inner Body Works o Bodyscope (para conocimientos del cuerpo humano), The Amazon Trail, Age of Exploration, etc.
El aprendizaje que se obtendrá con esta modalidad, considero que será un aprendizaje significativo, en el que el alumno hará las investigaciones pertinentes, en forma divertida, a la vez que se activan todas sus habilidades del pensamiento, invitándole a la creatividad.

FUENTES:

http://www.eluniversal.com.mx/articulos/38509.html.- Fecha de consulta: 12 de Marzo del 2007


http://www.eluniversal.com.mx/articulos/38509.html.- Fecha de consulta: el día 12 de Marzo del 2007

No hay comentarios: